仙剑奇侠传五前传

人气指数:7 页面更新时间:2016-07-17 17:04
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《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。《仙剑奇侠传五前传》是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。

游戏评测
游戏内容
比起前作,本作内容丰富程度有所提高,可见7G游戏包里面不单单只是依靠音乐和对白撑出来的,看出制作商的用心。在游戏刚开始,根据对白了解到本作主角为夏侯瑾轩,也了解了大概的游戏背景,利用街头卖艺的方式巧遇另外两名主角瑕、谢沧行,发生了一件有趣的故事,为后面的见面埋下伏笔,主角夏侯瑾轩回家后遇见本作第四位出现的主角姜承,随后共同前往品剑大会,在去的途中当然少不了妖魔鬼怪的扰乱。[3]游戏任务:
在进行主线任务之余会巧接支线任务,巧妙穿插两者关系,例如,准备出城时遇到海鲨帮少帮主离家出走前往品剑大会拜师。
游戏界面:
  刚打开游戏,既是以船港为背景的游戏选项主页面,在这代中的选项上,多了“曲”这一个选项,让我们可以在闲暇之余,游戏休息之余欣赏具有浓烈中国风的曲目。如能在欣赏之余展现乘坐仙鹤遨游青天的画面,这会使得这一选项更具特色。
游戏性:
  对于一款RPG游戏而言,游戏性着实重要,如果剧情无趣、单一乏味,再加上耗时的回合制,会使玩家很快失去兴趣,所幸的是,本作中剧情上下连接得不错,在打上语音包后,更容易让玩家进入游戏中去,代入感十足。本作更是增加了收集卡片等小游戏,遇见神秘的软星包子拿到丰富的奖励,也让这款游戏趣味十足。战斗不单单靠速度决定一切,还包含了偷袭或被偷袭的因素。
引擎:
本作采用的引擎与前作相同,在前作饱受争议的无法调节角度,远近也可以用了,但是镜头的自动调节导致时远时近,有时还被树叶挡住等问题,有待加强,在城镇中走路也是极为困难,墙面也能点,所以笔者还是采用键盘走路,让我更郁闷的是,主角夏侯瑾轩走路实在是太慢了。。都得按Tab切换至其他角色走路。
画面评测
主角造型:
本作主角穿衣较为唯美,穿衣风格与其性格相似,夏侯瑾轩的儒雅书生风,瑕那身衣服就感觉是耍杂技卖艺的,与相遇情形一样,谢沧行穿衣简单豪迈,袒胸露乳,一看就知道力大如牛,较为粗俗,姜承那一身装扮看上去就感觉是武艺高强的保镖,紫色装扮的他多一丝冷酷,少一丝欢笑。
物品造型:
  物品造型与前作相似,增加了称号栏,武器依然可以加入符文。夏侯瑾轩武器为毛笔,瑕武器为双剑,谢沧行武器为大剑,姜承武器为拳头上绑把的玩意~~暮菖兰武器为长剑。
怪物造型:
不亏是怪物,长得确实怪~~前面大部分怪物都是花~~~关的BOSS硬是耗了笔者接近半小时,狂回血。
城镇造型:
城镇建筑明显增多,在这款不吃显卡的游戏中,全开的效果下更能体现出中国古代建筑独特之处,在一砖一瓦上,更能看出制作方的仔细,在民居与夏侯府的对比中也能看出,高富帅与丝的区别,当眼看见夏侯府时,游戏还会出现特写镜头,夏侯府确确实实散发出一种武林霸主的霸气及其身份显赫的感觉。
技能效果:
比起前作明显华丽,让单一的回合制不再乏味,更带来一种生动的感觉。
环境细节:
贴图做得不错,并没有感觉是“贴”上去的,光晕效果有待加强,光晕应该是朦朦胧胧数不尽的圆圈,在本作中清晰度较高。虽然不能与国外大作相提并论,但是画面一直不是《仙剑》的主打,不同游戏有不同的吸引点,但是也能够看得出制作商还是在画面上做出了努力,在国内,这个画质也算是数一数二了。
战斗画面:
本作比起前作在参战方面增加多了一个人的位置,也就是4人同时参战,灭团也是4人~黄泉路上多一个伙伴,可控人数达到10人,可在战斗中切换。合击技笔者暂时无法使用,所以暂未体验。
视角:
一改上作丧失民意的根源——无法调节镜头远近、左右,但是依然不够完善,自动调节功能导致老是看不到路。笔者感叹道:“这真是一把双刃剑呀”。
音效评测
背景音效:
荡气回肠的中国风音乐,清脆,悦耳,笔者很少听中国风的音乐,在玩本作时,总算是感受到了中国音乐的特色,配合国内数一数二的风景画面,如果还能乘坐仙鹤遨游天际中间,那样会更具有仙境的感觉。但是过场时候的音乐转换较为生硬,如能在转换过程,音量从低到高,效果应该会好很多。
战斗音效:
充满战斗紧张、急促的音乐,配合怪物的攻击,让笔者有点儿小紧张。不过主角们被攻击时候那个叫声没有被挨打的疼痛感,特别是瑕的声音。
操作评测
对于RPG回合制游戏,操作的简单,一个鼠标就能完成基本操作,但是由于本作依旧略差的视角~~让笔者宁可选择键盘移动,也不点鼠标,也习惯按键盘“M”来看小地图,看对话时也喜欢用“空格”,如果玩家是在玩二周目,可以通过键盘“~“键快速跳过。
总体小结
本作修改了上作大部分的玩家不满意的地方,在加上吸引人的剧情,虽然仙剑迷都知道大概结局,仙剑一直都是用这样的结局,凄美的爱情(琼瑶小说),拯救某人或者事情而牺牲某人,昔日好友天各一方。但是这也算中国游戏的魅力所在,也是《仙剑》独特的魅力,也是因为这些,才能让仙剑在近20年来,一直保持人气。
总而言之,本作看到了制作商的努力,虽然创新度不高,但是改进程度很高,玩起来不会觉得浪费时间,代入感更强,画质更好,通关后玩家依旧会沉浸在这具有强烈中国特色的仙境游戏中,回味时可以理解为看完一部电视剧或者可以说是参与了一部电视剧。

游戏细节
1.战斗模式:回合制。
2.视角模式:自由视角
3. 可控角色数:10人。
4. 可选择游戏难度:简单、普通、困难三种模式。
5. 同场参战人数:4人(可从后备队员里换人)。
6.战斗系统:全员连携攻击系统、两两合击系统,有战斗技能ESC跳过功能等,另有伤害统计(方便跳过战斗画面的玩家了解打出多少数值的伤害)。
7. 副系统:炼化系统、符咒系统、称号系统(称号可以给角色装备,令角色属性提升)、合成系统等。
8. 机关:听音辨调、地图上移动的旋风、沙虫地洞、雪石路冰冻等。[2]9. 小事件:考验操作的游戏型小事件(小游戏),如弹幕防御、卡牌记忆和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。
10. 随手截图发微博功能:在游戏中截图后,即可发微博与众玩家分享(需要和腾讯微博绑定)。
11. 场景中加入全开放型迷宫地图:可以控制角色完全自由地行走。
12. BOSS战斗丰富:有全QTE的BOSS战、保障人质安全的BOSS战等。

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